Cómo conseguir todos los finales
Conseguir todos los finales en 7 Days Cat-Sitting implica tomar una decisión deliberada por vez. Una rutina impecable te da el resultado más seguro, mientras que saltarte tareas, irte a dormir en condiciones inseguras y dejar anomalías sin resolver conduce a la mayoría de las demás insignias.
Hay 24 insignias de final activadas que puedes conseguir. Como muchas rutas exigen acciones opuestas, planea partidas separadas en lugar de intentar obtener varios finales a la vez. Termina todas las tareas que no sean tu objetivo antes de dormir para que la insignia que recibas refleje claramente la condición que estabas probando.
Empieza con una partida exitosa de siete días. Te dará una base fiable y te ayudará a aprender el orden normal de las tareas antes de experimentar con fallos.
| Objetivo | Mejor enfoque |
|---|---|
| Conseguir el final bueno | Completa las tareas de cuidado, los quehaceres de la casa y las respuestas a anomalías |
| Probar un final por tarea omitida | Omite una tarea obligatoria y termina todo lo demás |
| Probar un final de anomalía | Espera a que ocurra el evento y deja sin resolver solo esa amenaza |
| Probar una interacción especial | Usa una partida aparte para acaricias repetidas o juego inusual con el láser |
El nombre oficial de la insignia es Cannon Good Ending, con dos N. Algunos jugadores la llaman “Canon Good Ending”, pero usa la ortografía de la insignia al registrar tu colección.
Completa la rutina diaria segura
Tu día habitual gira en torno a Whiskers, la casa y la hora de dormir. El orden exacto puede variar según los objetivos activos, pero completar estas comprobaciones antes de dormir mantiene tu partida en buen camino.
- Alimenta a Whiskers y confirma que termina la interacción de cuidado del gato.
- Limpia la caja de arena usada cuando esté disponible.
- Completa el juego normal con el puntero láser manteniendo el punto lo bastante cerca para que Whiskers lo siga.
- Recoge el correo.
- Prepara y come tu propia cena.
- Cierra el refrigerador, la puerta principal y cualquier otra puerta abierta.
- Apaga el horno y la televisión.
- Investiga o resuelve cualquier evento extraño antes de irte a dormir.
Considera la hora de dormir como tu último punto de control, no como un atajo. Varios finales se otorgan específicamente por dormir mientras una tarea, electrodoméstico, puerta o anomalía sigue sin resolverse.
| Comprobación antes de dormir | Qué puede pasar si la ignoras |
|---|---|
| Alimentar a Whiskers | Unfinished Business |
| Limpiar la arena | Uh oh Stinky |
| Terminar el tiempo de juego | Ancy |
| Recoger el correo | Evicted |
| Comer la cena | Starved |
| Apagar el horno | Fired |
| Cerrar la puerta principal | Cya Later |
| Apagar la TV | Screen Time |
| Cerrar el refrigerador | Cold as Ice |
Si vas a por Cannon Good Ending, da una vuelta extra por la casa después de completar los objetivos. Revisa la puerta principal, la cocina, la zona del correo, las ventanas y a Whiskers antes de dormir. Un evento visible puede importar tanto como una tarea sin terminar.
Finales de tareas e interacciones
Los finales más fiables provienen de responsabilidades normales. Son excelentes objetivos iniciales porque puedes elegir el error tú mismo en lugar de esperar una anomalía concreta.
En cada intento, cambia solo una condición. Por ejemplo, deja a Whiskers sin alimentar, pero recoge el correo, come la cena, cierra la casa y gestiona cualquier peligro activo. Acumular errores puede dificultar saber qué final eligió el juego.
| Insignia de final | Ruta para probar |
|---|---|
| Cannon Good Ending | Sobrevive los siete días completando cuidados, tareas y respuestas a amenazas |
| Unfinished Business | Duerme sin alimentar a Whiskers |
| Uh oh Stinky | Duerme sin limpiar la caja de arena |
| Ancy | Duerme sin completar el juego con el láser |
| Evicted | Duerme sin recoger el correo |
| Starved | Duerme sin cenar |
| Fired | Duerme con el horno encendido |
| Cya Later | Duerme con la puerta principal abierta |
| Screen Time | Duerme con la TV encendida |
| Cold as Ice | Duerme con el refrigerador abierto |
| Intruder Alert | Probablemente está relacionado con no asegurar la puerta principal; su condición exacta sigue sin confirmarse |
Dos finales requieren interacción intencional en lugar de negligencia. Blackhole está vinculado a hacer girar a Whiskers muy rápido con el puntero láser. Mueve el punto en círculos cerrados en vez de usar el patrón de juego normal y constante. Reserva esto para un intento dedicado para que no interfiera con el juego normal con el láser.
Para Awww... SO CUTE, acaricia a Whiskers repetidamente. El objetivo más mencionado es 100 caricias. Lleva la cuenta mientras lo haces y confirma que la insignia aparezca realmente tras la interacción.
Finales de anomalías y respuestas seguras
La casa se vuelve menos predecible a medida que avanza la semana. Pueden aparecer anomalías en las ventanas, los pasillos, el exterior o mediante cambios extraños en Whiskers y los objetos de la casa. No se ha confirmado oficialmente que su aparición tenga un horario fijo, así que quizá necesites varias partidas para encontrar una específica.
Cuando busques el final bueno, responde a la advertencia, asegura la casa y evita dormir mientras la amenaza siga activa. Cuando busques una insignia de anomalía, conserva todas las tareas normales y deja sin resolver intencionalmente solo el evento.
| Insignia de final | Evento o condición para probar |
|---|---|
| I see you | Duerme mientras queda una cara o presencia en la ventana |
| Peek a boo | Deja que la figura del pasillo te alcance o te siga hasta el dormitorio |
| Lights Out | Permanece expuesto con las luces encendidas durante el encuentro relacionado |
| Not my Cat! | Duerme mientras permanezca una versión impostora de Whiskers |
| Voided | Duerme mientras el mundo exterior se haya vuelto vacío u oscuro |
| Misplaced | Duerme mientras un objeto doméstico movido permanezca sin investigar |
| Catzilla | Deja que la criatura de la calle complete su recorrido |
| Down the Drain | No tires de la cadena para eliminar a la criatura del inodoro |
| Pranked | Abre la puerta trasera después de la advertencia |
| Granny is Here | Deja que Granny te atrape o entre |
| Found You | No logres esconderte durante la advertencia HIDE |
Algunas condiciones de anomalía están más claras que otras. Catzilla, Down the Drain y Pranked tienen acciones sencillas que probar una vez aparezcan sus eventos. Lights Out, Misplaced y Voided son menos precisas, así que observa con atención y repite el evento si no se desbloquea la insignia esperada.
No fuerces una partida de anomalías abandonando las tareas normales temprano. Termina primero tu rutina, identifica el evento activo y luego toma la única decisión relacionada con el final que buscas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos finales hay en 7 Days Cat-Sitting?
Hay 24 insignias de final activadas que seguir. Una de ellas, Intruder Alert, tiene una ruta pública menos segura que las demás, así que confirma su condición en el juego activo después de las actualizaciones.
¿Cuál es el final más fácil de conseguir primero?
Cannon Good Ending es el mejor punto de partida porque te enseña la rutina completa. Alimenta a Whiskers, limpia la arena, completa el juego normal con el láser, recoge el correo, cena, apaga los electrodomésticos, cierra las puertas y resuelve las anomalías antes de dormir.
¿Puedo desbloquear varios finales en una partida?
No cuentes con ello. Muchos finales requieren decisiones contradictorias, como completar todas las tareas para el final bueno frente a omitir una para un final de fallo. Los intentos separados son la forma más clara de ampliar tu colección de insignias.
¿Por qué conseguí el final equivocado?
Probablemente dejaste más de una condición sin terminar. Revisa comida, arena, juego con láser, correo, cena, puertas, horno, TV, refrigerador y anomalías activas antes de dormir. En tu próxima partida, cambia solo la acción relacionada con la insignia que quieres.
¿Hay un día fijo para cada anomalía?
No se ha confirmado oficialmente ningún calendario fijo. Si no aparece el evento que necesitas, completa el día de forma segura e inténtalo de nuevo en otra partida.
¿Qué cubre 7 days cat-sitting - all endings | roblox?
Esta guía de 7 days cat-sitting - all endings | roblox cubre la lista completa de insignias, la rutina diaria segura, las rutas por tareas omitidas, las interacciones especiales con Whiskers y las decisiones de anomalías que puedes probar.