Cómo funcionan los finales

Los finales de 7 Days Cat-Sitting importan porque irse a dormir fija las consecuencias de lo que hiciste —o no hiciste— durante el día. Una semana limpia exige más que mantener alimentado a Whiskers: las tareas, la seguridad de la casa, la cena y los eventos inusuales pueden decidir qué insignia recibes.

La mayoría de los finales encajan en uno de tres tipos de ruta. Empieza aprendiendo la rutina normal y luego usa partidas separadas para fallos deliberados y decisiones de eventos extraños. Intentar varios experimentos en una sola noche dificulta saber qué provocó el resultado.

Tipo de rutaQué cambia el resultadoMejor enfoque
Ruta limpiaCompletar de forma segura los cuidados, las tareas y las amenazasTermina todos los objetivos activos antes de dormir
Ruta por tarea fallidaDejar incompleta una responsabilidad comúnCambia solo una tarea y luego duerme
Ruta de anomalíaIgnorar, manejar mal o interactuar con un eventoEspera al evento y prueba una respuesta
Ruta de interacciónAcciones especiales repetidas con WhiskersGuarda el experimento para una partida dedicada

La lista de insignias incluye 24 insignias de final activadas. Los nombres de las insignias son fiables para seguir tu progreso, pero no todos los desencadenantes exactos se han explicado oficialmente. Trata las rutas más inusuales como pruebas: reproduce la situación visible, toma la decisión indicada y revisa la insignia cuando termine la noche.

Ruta limpia para Cannon Good Ending

Para tener la mejor oportunidad de conseguir Cannon Good Ending, juega cada día metódicamente y no uses la hora de dormir apenas parezcan terminadas las tareas obvias. La casa se vuelve menos predecible al final de la semana, así que da una última vuelta por las tareas activas, las puertas y las habitaciones anormales antes de dormir.

Las necesidades habituales de Whiskers forman la base de una partida limpia. El orden exacto puede variar, pero completar todos los objetivos disponibles es más importante que correr de una habitación a otra.

Comprobación antes de dormirQué hacer
Comida de WhiskersRellena el cuenco y asegúrate de completar la tarea de alimentación
Caja de arenaLimpia la arena usada en vez de dejarla para después
Juego con láserContinúa hasta completar el progreso normal de juego
CorreoRecógelo cuando esté disponible y asegura la entrada después
Tu cenaPrepárala y cómela antes de irte a dormir
CocinaApaga la estufa y cierra el refrigerador
Seguridad de la casaCierra y bloquea la puerta principal; no dejes otra puerta abierta
Eventos extrañosSigue la respuesta segura requerida por el evento actual

Una rutina fiable para una partida limpia es:

  • Revisa a Whiskers y termina primero las tareas de cuidado del gato.
  • Recoge el correo cuando aparezca el objetivo, luego cierra y asegura todo.
  • Ocúpate de tu cena y deja la cocina segura.
  • Investiga una anomalía solo hasta donde indiquen sus instrucciones.
  • Vuelve a revisar puertas abiertas, luces, cortinas y objetivos pendientes.
  • Duerme solo cuando la casa esté estable y todas las tareas listadas estén hechas.

Cuando aparezca un evento extraño, usa el teléfono y toma una foto si el juego te indica documentar algo inusual. Los mensajes pueden darte una respuesta más segura que adivinar. Por ejemplo, la oscuridad exterior puede requerir cerrar las cortinas, mientras que otro evento puede exigir evitar una habitación en lugar de enfrentarte a lo que haya dentro.

No supongas que una anomalía aparece siempre el mismo día en cada partida. Si no aparece el evento que necesitas, termina el día actual con normalidad e inténtalo otra vez en otra partida.

Finales de tareas diarias

Los finales más fáciles de conseguir están ligados a una sola tarea olvidada o a una condición insegura de la casa. Conserva intacto el resto de la rutina al probar uno. Si te saltas tanto la cena como el correo, por ejemplo, la insignia final quizá no indique con claridad qué error tuvo prioridad.

Insignia de finalRuta para probar
Unfinished BusinessVe a dormir sin alimentar a Whiskers
Uh oh StinkyDeja sin limpiar la caja de arena usada
AncyOmite la sesión de juego con láser de Whiskers
EvictedDuerme sin recoger el correo
Intruder AlertDuerme sin bloquear la puerta principal
StarvedNo comas tu propia cena antes de dormir
FiredDuerme mientras la estufa sigue encendida
Cya LaterDuerme con una puerta abierta
Screen TimeDeja la televisión encendida toda la noche
Cold as IceDeja abierta la puerta del refrigerador

Para los finales de tareas, crea primero una base limpia. Cuando hayas completado la semana con éxito, reinicia y deja fuera intencionalmente solo la acción objetivo. Sigue alimentando a Whiskers, recogiendo el correo, cenando y asegurando la casa, salvo que una de esas sea la rama que estás probando.

Algunos detalles se confunden fácilmente. Una puerta abierta y una puerta principal sin bloquear son condiciones distintas, así que prueba Cya Later e Intruder Alert en intentos diferentes. Del mismo modo, Starved se refiere a la cena del jugador, mientras que Unfinished Business se refiere al cuenco de comida de Whiskers.

La ruta de la estufa también requiere cuidado. Mantén cerrado el refrigerador, apagada la televisión, seguras las puertas y terminadas las tareas mientras pruebas Fired. Así aíslas la condición de la estufa de otros errores de cocina o de la hora de dormir.

Finales de anomalías e interacciones especiales

Los finales de anomalías te piden reaccionar a un cambio inquietante dentro o fuera de la casa. Suelen ser más arriesgados que los finales por fallar rutinas, porque el evento visible puede requerir una respuesta específica y algunos detalles de tiempo no se han confirmado oficialmente.

Insignia de finalSituación visibleRuta indicada para probar
I See YouUna cara en una ventanaDuerme mientras siga sin resolverse
Peek a BooUna figura alta en el pasilloDeja la figura sin resolver
Lights OutGolpes desde dentroDeja las luces encendidas durante el evento
Not My Cat!Whiskers tiene cabeza humanaDuerme sin resolverlo
VoidedOscuridad exterior y ausencia del paisaje normalDeja la oscuridad sin resolver
MisplacedLos muebles se han movidoNo investigues el cambio
CatzillaHay una criatura gigante afueraDeja que termine de avanzar por la calle
Down the DrainUna cabeza aparece en el inodoroNo tires de la cadena
PrankedAparece una puerta trasera inesperadaAbre la puerta
Granny is HereHay una mujer en la puerta principalDéjala entrar
Found YouAparece una advertencia de HIDENo logres esconderte

Para una partida orientada a sobrevivir, haz lo contrario: fotografía las anomalías cuando se te indique, sigue las indicaciones del teléfono, cierra las cortinas cuando haya una amenaza visible afuera y evita entrar en las zonas que te digan evitar. La opción más segura no siempre es «interactuar con todo». Algunos eventos castigan la curiosidad en lugar de recompensarla.

Dos finales se basan en interacciones deliberadas con el gato, no en tareas o amenazas.

Insignia de finalInteracción para probarDistinción importante
BlackholeGuía el láser en círculos cerrados hasta que Whiskers gire rápidamenteEsto es distinto del juego normal con láser
Awww… SO CUTEAcaricia repetidamente a Whiskers; se suelen mencionar 100 cariciasPuede que el juego no muestre un contador claro

Para Blackhole, completa el juego normal con láser en otra partida si quieres avanzar limpiamente. La ruta especial consiste en girar el puntero en círculos cerrados, no simplemente en llenar la barra azul de juego habitual. Para Awww… SO CUTE, lleva la cuenta tú mismo y evita dejar cualquier otra tarea incompleta.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos finales tiene 7 days cat sitting?

Hay 24 insignias de final activadas para seguir. Las actualizaciones del juego pueden añadir o modificar insignias, así que revisa la lista de insignias de Roblox si el total de tu colección no coincide.

¿Es Cannon Good Ending o Canon Good Ending?

La insignia se escribe Cannon Good Ending. Usa esa ortografía al comparar tus insignias obtenidas.

¿Se pueden desbloquear todos los finales en una sola partida?

Probablemente no. Muchos finales requieren decisiones opuestas, como asegurar una puerta para una partida limpia frente a dejarla abierta para una ruta de fallo. Planea hacer intentos separados.

¿Cuál es la forma más rápida de encontrar un final que falta?

Haz una partida base limpia y luego cambia una decisión importante por repetición. Empieza por los finales de tareas porque son más fáciles de aislar, luego espera los eventos de anomalías para probar las insignias restantes.

¿Por qué obtuve el final equivocado?

Probablemente tenías más de una tarea sin terminar o condición insegura cuando dormiste. En el siguiente intento, completa todo salvo la única acción relacionada con el final que quieres.